summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-nl/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook
blob: f77c2f38a96231908c9b8cef48dd8debb99ac7b5 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&kjumpingcube;">
  <!ENTITY package "tdegames">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Dutch "INCLUDE"> <!-- change language only here -->
]>
<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title>Het handboek van &kjumpingcube;</title>

<authorgroup>
<author><firstname>Matthias</firstname> <surname>Kiefer</surname> <affiliation> <address><email>matthias.kiefer@gmx.de</email></address>
</affiliation>
</author>
</authorgroup>

<copyright>
<year>1999</year>
<year>2000</year>
<holder>Matthias Kiefer</holder>
</copyright>

&Niels.Reedijk;&Rinse.Devries;&Sander.Koning; 

<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>

<date>2003-11-06</date>
<releaseinfo>1.1</releaseinfo>

<abstract><para>&kjumpingcube; is een eenvoudig tactisch spel dat u tegen een vriend of de computer kunt spelen.</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>KJumpingCube</keyword>
<keyword>tdegames</keyword>
<keyword>spel</keyword>
<keyword>strategie</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>


<chapter id="introduction">
<title>Inleiding</title>

<para>&kjumpingcube; is een eenvoudig tactisch spel. U kunt het tegen de computer spelen of tegen een vriend. Het speelveld bestaat uit vierkanten die de ogen van een dobbelsteen bevatten. Door op de vierkanten te klikken kunt u het aantal ogen verhogen, en als deze een maximum bereiken zullen de punten springen naar de aangrenzende vierkanten en ze overnemen. De winnaar is degene die alle vierkanten bezit.</para>

</chapter>


<chapter id="playing-kjumpingcube">
<title>&kjumpingcube; spelen</title>

<sect1 id="rules">
<title>Regels</title>

<orderedlist>
<listitem><para>En zet bestaat uit het verhogen van de punten van een vierkant. U verhoogt de punten door erop te klikken. U kunt alleen de punten van een vierkant verhogen die niet van uw tegenstander is. Door te klikken op een vierkant zonder eigenaar wordt u de eigenaar ervan. </para></listitem>
<listitem><para>Als een vierkant meer punten bevat dan de aangrenzende vierkanten, dan springen de punten naar deze vierkanten en neemt ze over. </para></listitem>
<listitem><para>Aangrenzende vierkanten zijn alleen de vierkanten die direct aan het vierkant grenzen, dus niet de diagonale buren.</para></listitem>
<listitem><para>Degene die alle vierkanten bezit heeft gewonnen.</para></listitem>
</orderedlist>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="menu-reference">
<title>Commandoreferentie</title>

<sect1 id="menus">
<title>De menubalk</title>

<sect2 id="game-menu">
<title>Het menu <guimenu>Spel</guimenu></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term>
<menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>N</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Spel</guimenu><guimenuitem>Nieuw</guimenuitem></menuchoice>
</term>
<listitem><para><action>Start een nieuw spel.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>O</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Spel</guimenu><guimenuitem>Laden...</guimenuitem></menuchoice>
</term>
<listitem><para><action>Opent een eerder opgeslagen spel.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>S</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Spel</guimenu><guimenuitem>Opslaan</guimenuitem></menuchoice>
</term>
<listitem><para><action>Bewaart het huidige spel.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Spel</guimenu><guimenuitem>Opslaan als...</guimenuitem> </menuchoice>
</term>
<listitem><para><action>Bewaart het huidige spel onder een nieuwe naam.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut>&Esc;</shortcut> <guimenu>Spel</guimenu><guimenuitem>Stoppen met denken</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Stopt de computertegenstander tijdens het uitdenken van de volgende zet.</action> De computerspeler zal de beste zet gebruiken die tot dusver gevonden is.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul"> &Ctrl;<keycap>Q</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Spel</guimenu><guimenuitem>Afsluiten</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Beëindigt</action> &kjumpingcube;.</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect2>

<sect2 id="move-menu">
<title>Het menu <guimenu>Zet</guimenu></title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Z</keycap> </keycombo></shortcut> <guimenu>Zet</guimenu><guimenuitem>Ongedaan maken</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Maakt uw laatste zet ongedaan.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul"> <keycap>H</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Zet</guimenu><guimenuitem>Hint</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Geeft een tip over de beste volgende zet.</action></para></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</sect2>

<sect2 id="settings-menu">
<title>Het menu <guimenu>Instellingen</guimenu></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu><guimenuitem>Werkbalk tonen</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Toont of verbergt de werkbalk.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu><guimenuitem>Statusbalk tonen</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Toont of verbergt de statusbalk.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu><guimenuitem>Sneltoetsen instellen...</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Opent het dialoogvenster</action> waarin u de sneltoetsen van &kjumpingcube; kunt aanpassen.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu><guimenuitem>Werkbalken instellen...</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Opent het dialoogvenster</action> waarin u de werkbalken van &kjumpingcube; kunt aanpassen.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>&kjumpingcube; instellen...</guimenuitem></menuchoice>
</term>
<listitem>
<para>Opent het instellingenvenster waarin u de volgende instellingen kunt veranderen:</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term><guilabel>Speelsterkte van computer</guilabel></term>
<listitem><para><action>Hier kunt u uw sterkte instellen.</action> Dit bepaalt hoe sterk de computertegenstander is, als u tegen een computer speelt.</para>
<para>U kunt kiezen uit:</para>
<simplelist>
<member><guimenuitem>Beginner</guimenuitem></member>
<member><guimenuitem>Gemiddeld</guimenuitem></member>
<member><guimenuitem>Expert</guimenuitem></member>
</simplelist></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guilabel>Bordgrootte</guilabel></term>
<listitem><para><action>Hier kunt u de grootte van het spelbord bepalen.</action></para>
<para>Gebruik de schuifregelaar om een waarde tussen <guilabel>5 x 5</guilabel> vierkanten en <guilabel>10 x 10</guilabel> vierkanten te selecteren.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guilabel>Computer speelt</guilabel></term>
<listitem><para>Bepaal welke speler de computer is. Kies voor <guilabel>Speler 1</guilabel>, <guilabel>Speler 2</guilabel>, of allebei. Normaliter laat u de computer één speler zijn, en dan bent u de andere speler. Speler 1 begint altijd als eerste.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guilabel>Bordkleur</guilabel></term>
<listitem><para>Kies een kleur voor elke speler</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</sect2>

<sect2 id="help-menu">
<title>Het menu <guimenu>Help</guimenu></title>
&help.menu.documentation; </sect2>
</sect1>

<sect1 id="toolbars">
<title>De werkbalk van &kjumpingcube;</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term><guiicon>Nieuw</guiicon></term>
<listitem><para><action>Start een nieuw spel</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guiicon>Openen</guiicon></term>
<listitem><para><action>Opent een eerder opgeslagen spel.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guiicon>Opslaan</guiicon></term>
<listitem><para><action>Bewaart het huidige spel.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guiicon>Stoppen met denken</guiicon></term>
<listitem><para><action>Stopt de computertegenstander tijdens het uitdenken van de volgende zet.</action> De computerspeler zal de beste zet gebruiken die hij tot dusver heeft gevonden.</para></listitem>
</varlistentry>


<varlistentry>
<term><guiicon>Ongedaan maken</guiicon></term>
<listitem><para><action>Maakt uw laatste zet ongedaan.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guiicon>&kjumpingcube; handboek</guiicon></term>
<listitem><para><action>Opent het handboek</action> van &kjumpingcube; (dit document)</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="questions-answers-tips">
<title>Vragen, antwoorden en tips</title>

<sect1 id="strategy-tips">
<title>Strategietips</title>

<itemizedlist>
<listitem><para>Probeer te vermijden dat u de punten van een vierkant verhoogt als uw tegenstander een aangrenzend vierkant heeft dat eerder het maximum aantal punten kan bereiken.</para></listitem>
</itemizedlist>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="credits">
<title>Dankbetuigingen en licentie</title>

<para>&kjumpingcube; is copyright 1998,1999 Matthias Kiefer <email>matthias.kiefer@gmx.de</email></para>

<para>&kjumpingcube; is geïnspireerd door een spel dat uitkwam voor de Commodore63-computer en enkele andere home-computers uit die tijd. Helaas is de oorspronkelijke auteur niet bij ons bekend.</para>

<para>Documentatie copyright 1999 Matthias Kiefer <email>matthias.kiefer@gmx.de</email></para>

<para>Documentatie bijgewerkt voor &kde; 2 en 3 door Lauri Watts <email>lauri@kde.org</email></para>

&meld.fouten;&vertaling.niels; 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<appendix id="installation">
<title>Installatie</title>

<sect1 id="getting-kjumpingcube">
<title>Hoe &kjumpingcube; te verkrijgen</title>
&install.intro.documentation; </sect1>

<sect1 id="requirements">
<title>Benodigdheden</title>

<para>Om &kjumpingcube; met succes te kunnen compileren hebt u KDE 3.0 nodig. Alle benodigde bibliotheken en &kjumpingcube; zelf is verkrijgbaar op <ulink url="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/">ftp://ftp.kde.org/pub/kde/</ulink>. </para>

</sect1>

<sect1 id="compilation">
<title>Compilatie en installatie</title>
&install.compile.documentation; <para>Dat zou voldoende moeten zijn!. Als u problemen tegenkomt, meld deze bij de auteur op <email>matthias.kiefer@gmx.de</email>.</para>

</sect1>
</appendix>

</book>