summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-ru/docs/kdegames/kpat/index.docbook
blob: ea3223a38e4d2308219324148915df57e883bf72 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&kpatience;">
  <!ENTITY package "kdegames">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Russian "INCLUDE"
> <!-- change language only here -->
]>
 
<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Руководство пользователя &kpatience;</title>

<authorgroup>
<author
><firstname
>Paul Olav</firstname
> <surname
>Tvete</surname
> </author>
<author
><firstname
>Maren</firstname
> <surname
>Pakura</surname
> </author>
<author
><firstname
>Stephan</firstname
> <surname
>Kulow</surname
> </author>

<othercredit role="reviewer"
><firstname
>Mike</firstname
><surname
>McBride</surname
> <contrib
>Редактор</contrib>
<affiliation
><address
><email
>mpmcbride7@yahoo.com</email
></address
></affiliation>
</othercredit>

<othercredit role="developer"
><firstname
>Paul Olav</firstname
> <surname
>Tvete</surname
> <contrib
>Разработчик</contrib>
</othercredit>

<othercredit role="developer"
><firstname
>Stephan</firstname
> <surname
>Kulow</surname
> <contrib
>Разработчик</contrib>
</othercredit>
</authorgroup>

<othercredit role="translator"
><firstname
>Валя</firstname
><surname
>Ванеева</surname
><affiliation
><address
><email
>fattie@altlinux.ru</email
></address
></affiliation
><contrib
>Перевод на русский язык</contrib
></othercredit
><othercredit role="reviewer"
><firstname
>Николай</firstname
><surname
>Шафоростов</surname
><affiliation
><address
><email
>shafff@ukr.net</email
></address
></affiliation
><contrib
>Редакция и обновление перевода</contrib
></othercredit
> 

<copyright>
<year
>2000</year>
<holder
>Paul Olav Tvete</holder>
</copyright>
<copyright>
<year
>2001</year
><year
>2004</year>
<holder
>Maren Pakura</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2004-02-07</date>
<releaseinfo
>3.2</releaseinfo>
<abstract>

<para
>&kpatience; &mdash; это чрезвычайно увлекательная игра для &kde;</para>

</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>игра</keyword>
<keyword
>пасьянс</keyword>
<keyword
>карты</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Введение</title>

<para
>Чтобы играть в пасьянс, нужно запастись терпением. В простых играх, в которых всё зависит только от того, какая карта выпадет, терпение может быть единственным, что потребуется. </para>

<para
>Однако, есть такие пасьянсы, которые потребуют умения спланировать стратегию игры, чтобы выиграть. </para>

<para
>Общее во всех играх, входящих в этот набор &mdash; раскладывать карты в особой последовательности при их перемещении, открытии и упорядочении. </para>

</chapter>

<chapter id="rules">
<title
>Правила</title>

<para
><indexterm
><primary
>масти</primary
></indexterm
> В игре используются одна или две колоды из 52 карт. В каждой колоде четыре масти: </para>

<informaltable pgwide="0" frame="none">
<tgroup cols="2">
<colspec/>
<colspec/>
<tbody>

<row valign="middle">
<entry>
<inlinemediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="clubs.png"/>
</imageobject>
</inlinemediaobject>
</entry>
<entry
>трефы; </entry>
</row>

<row valign="middle">
<entry>
<inlinemediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="spades.png"/>
</imageobject>
</inlinemediaobject>
</entry>
<entry
>пики; </entry>
</row>

<row valign="middle">
<entry>
<inlinemediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="hearts.png"/>
</imageobject>
</inlinemediaobject>
</entry>
<entry
>червы; </entry>
</row>

<row valign="middle">
<entry>
<inlinemediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="diamonds.png"/>
</imageobject>
</inlinemediaobject>
</entry>
<entry
>бубны. </entry>
</row>

</tbody>
</tgroup>
</informaltable>

<para
>В каждой масти есть по одной карте следующих достоинств: туз, двойка, тройка, четвёрка, пятёрка, шестёрка, семёрка, восьмёрка, девятка, десятка, валет, дама и король. </para>

<para
><indexterm
><primary
>полный набор</primary
></indexterm
> Набор карт всех достоинств &mdash; это полный набор. Есть настоящие наборы и чередующиеся. Настоящий набор состоит из карт только одной масти (например, червовой), а чередующийся &mdash; из карт мастей красного цвета (червовой и бубновой и чёрного цвета (трефовой и пиковой). </para>

<para
>Если набор неполный, он называется последовательностью. </para>

<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="playfield.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject>
<phrase
>Игровой стол &kpatience;</phrase>
</textobject>
</mediaobject>

<para
>В типичном пасьянсе обычно есть следующие элементы: </para>

<variablelist>
<varlistentry
><term
>1. Остаток колоды</term>
<listitem>
<para
><indexterm
><primary
>остаток колоды</primary
></indexterm
> Перед началом игры все карты в колоде перемешиваются. Но не во всех играх раздаётся сразу вся колода, часть её остаётся на столе. Эти карты легко обнаружить &mdash; часто только они перевёрнуты рубашкой вверх. </para>

<para
>Если такой стопки нет, значит розданы все карты, а остатка нет. Такие игры сложнее, потому что элемент случайности в процессе игры отсутствует, и некого винить в проигрыше. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
>2. Открытый остаток</term>
<listitem>
<para
><indexterm
><primary
>открытый остаток</primary
></indexterm
> Во многих играх карты из остатка колоды сначала помещаются в стопку открытого остатка, куда они кладутся рубашкой вниз. </para>

<para
>Отсюда вы можете брать карты и класть их на нужное место. </para>

</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
>3. База</term>
<listitem>
<para
><indexterm
><primary
>база</primary
></indexterm
> В базовые стопки вам нужно сложить все карты. Если вы сумели сделать это, не нарушив порядок следования, вы выиграли. </para>

<para
>В большинстве игр базовые стопки сначала пусты, но &kpatience; автоматически кладёт туда подходящие карты, чтобы избавить вас от лишних телодвижений. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
>4. Игровые стопки</term>
<listitem>
<para
><indexterm
><primary
>игровые стопки</primary
></indexterm
> Стопки, между которыми вы перемещаете карты во время игры. Правила перемещения сильно различаются в зависимости от игры. В некоторых стопках открыты все карты, в других &mdash; нет. В некоторых можно перемещать несколько карт за раз, а в других &mdash; всего одну. Подробнее об этом можно узнать в описаниях соответствующих игр. </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

<sect1 id="general-use">
<title
>Основы</title>

<para
>Меню в игре так просто, что нет смысла его описывать. </para>

</sect1>

<sect1 id="klondike">
<title
>Клондайк (Косынка)</title>
<anchor id="game_klondike"/>

<para
><indexterm
><primary
>Клондайк</primary
></indexterm
> Самый известный пасьянс. Вероятнее всего потому, что поставляется вместе с операционной системой для домохозяек. В нём используется одна колода. </para>

<para
>Цель пасьянса &mdash; разложить все карты в базовые стопки по настоящим наборам в порядке возрастания. Обычно это просто, потому что в игровых стопках верхние карты лежат рубашкой вниз. </para>

<para
>Последовательности в игровых стопках составляются в убывающем порядке. Для их составления используются карты чередующихся цветов (красный и чёрный). Вы можете перемещать целые последовательности или их части. </para>

<para
>На пустое место вы можете положить короля любого цвета или последовательность, начинающуюся с короля. </para>

<para
>Когда вы щёлкаете по остатку колоды, одна карта оттуда перемещается в открытый остаток, откуда вы можете перенести её в игровую стопку или в базовую стопку. Если остаток пуст, вы можете щёлкнуть по его месту, и открытый остаток снова будет перевёрнут. </para>

<para
>Вы можете сколько угодно просматривать карты в остатке колоды, но помните, что если там нет карты, которая вам нужна, бесконечный перебор вам вряд ли поможет. </para>
</sect1>

<sect1 id="grandfather">
<title
>Дедушка</title>
<anchor id="game_grandfather"/>

<para
><indexterm
><primary
>Дедушка</primary
></indexterm
> Об этой игре Пол узнал от своего дедушки, поэтому она так и называется. Мы больше не встречали пасьянсов, в которых использовалась бы эта игра. </para>
        
<para
>Здесь одна колода раздаётся в семь игровых стопок, причём в некоторых стопках часть карт лежит рубашкой вверх. </para>

<para
>Цель пасьянса &mdash; разложить все карты в базовые стопки по настоящим наборам в порядке возрастания. </para>

<para
>Вы можете перемещать любую карту из любой стопки в любую другую стопку, если перемещаемая карта будет создавать убывающую последовательность настоящего набора. Например, вы можете положить пятёрку пик на шестёрку пик, независимо от того, сколько карт лежит ещё под или над пятёркой пик. </para>

<para
>На пустое место вы можете положить короля (неважно, сколько карт лежит на нём). </para>

<para
>Если больше карты перемещать нельзя, вы можете пересдать их два раза. Все карты из базовых стопок останутся на базе, но карты из игровых стопок будут перемешаны. </para>

<para
>Несмотря на то, что правила этой игры очень просты, она довольно сложна, и она вам наверняка понравится. </para>
</sect1>

<sect1 id="aces-up">
<title
>Тузы вверх</title>
<anchor id="game_aces_up"/>

<para
><indexterm
><primary
>Тузы вверх</primary
></indexterm
> Правила этого пасьянса очень просты, но разложить его сложно. В игре используется одна колода, цель &mdash; убрать все карты, кроме тузов, на базу. После этого в каждой игровой стопке должно остаться по одному тузу. </para>

<para
>На базу может быть положена любая верхняя карта, если она такой же масти, как и ещё какая-нибудь верхняя карта (например, пики), и её достоинство меньше этой другой карты (например, есть шестёрка и четвёрка пик &mdash; класть можно четвёрку). </para>

<para
>Если больше карт перемещать нельзя, вы можете получить новую группу карт, щёлкнув по остатку колоды. </para>

<para
>На свободное место можно класть любую верхнюю карту. Карты для перемещения туда следует выбирать внимательно, чтобы потом их было легко убрать на базу. </para>

<para
>Для этого пасьянса отключена функция автоматической раскладки карт. </para>

</sect1>

<sect1 id="freecell">
<title
>Свободная ячейка</title>
<anchor id="game_freecell"/>

<para
><indexterm
><primary
>Свободная ячейка</primary
></indexterm
> Используется одна колода. У вас есть четыре ячейки в левом верхнем углу.  В правом верхнем углу расположены четыре базовые ячейки. Внизу находятся восемь игровых стопок. </para>

<para
>Цель игры &mdash; разложить все карты в базовые стопки по настоящим наборам в порядке возрастания. Это довольно легко, если у вас уже есть опыт раскладывания этого пасьянса, так как процент успеха для это игры &mdash; примерно 99,9% (из первых 32000 раздач только при одной нельзя разложить пасьянс, это номер 11982). </para>

<para
>В игровых стопках нужно составлять убывающие последовательности, в которых чередуются чёрные и красные карты. В свободную ячейку можно класть любую карту. </para>

<para
>Вы можете перекладывать только по одной верхней карте или карту из ячейки. Последовательности можно перекладывать, только если у вас достаточно свободных ячеек или пустых игровых стопок. </para>

<para
>Если ячеек достаточно, последовательности перемещаются автоматически. Наибольшее число карт, которые можно переместить, вычисляется по такой формуле:</para>

<sidebar
><para
>(#{свободные ячейки} + 1) * 2<superscript
>#{пустые стопки}</superscript
> </para
></sidebar>

<para
>Чтобы разложить этот пасьянс, рекомендуется раскладывать карты в игровых стопках в том порядке, в котором они будут перекладываться на базу (тузы, двойки, тройки и так далее). </para>

<para
>Старайтесь держать свободными как можно больше ячеек и как можно больше стопок &mdash; пустыми, так вы сможете составлять самые длинные последовательности. </para>

</sect1>

<sect1 id="napoleons-tomb">
<title
>Гробница Наполеона</title>
<anchor id="game_napoleons_tomb"/>
<para
><indexterm
><primary
>Гробница Наполеона</primary
></indexterm
> Используется одна колода. Цель &mdash; разложить все карты в базовые стопки по наборам в порядке возрастания. При этом масть карт роли не играет. </para>

<para
>База представляет собой пять стопок, размещённых в форме буквы Х. В четырёх углах вам нужно составить последовательности от семёрки до короля. </para>

<para
>В среднюю стопку четыре раза кладутся последовательности от шестёрки до туза. Масть соблюдать не нужно. </para>

<para
>В четыре другие стопки можно временно класть по одной карте. Просматривать остаток колоды можно только раз. </para>

<para
>Для этого пасьянса отключена функция автоматической раскладки карт. </para>
</sect1>

<sect1 id="mod3">
<title
>Mod3</title>
<anchor id="game_mod3"/>

<para
><indexterm
><primary
>Mod3</primary
></indexterm
> Используются две колоды без тузов. Цель игры &mdash; разложить все карты в верхних трёх рядах. В них должны быть последовательности одного цвета. В первом ряду должна быть последовательность 2-5-8-В, во втором &mdash; 3-6-9-Д, а в третьем &mdash; 4-7-10-K. Масть карт в каждой последовательности должна совпадать, то есть червовую пятёрку вы можете положить только на червовую двойку. </para>

<para
>Четвёртый ряд представляет собой открытый остаток и игровые стопки одновременно. На пустое место вы можете положить любую карту из первых трёх рядов или верхнюю карту из четвёртого. </para>

<para
>Тузы складываются на специальные стопки для них на верх остатка. Они остаются в игре, так что у вас появляется начальная отметка для создания свободных мест. </para>

<para
>Если вы больше не можете перемещать карты, можете сдать ещё, щёлкнув по остатку колоды. </para>

<para
>Для этого пасьянса отключена функция автоматической раскладки карт. </para>
</sect1>

<sect1 id="calculation">
<title
>Расчёт</title>
<anchor id="game_calculation"/>

<para
><indexterm
><primary
>Расчёт</primary
></indexterm
> Вам наверняка понравится этот пасьянс. В нём используется одна колода, а его цель &mdash; разложить все карты на базе по четырём наборам в порядке возрастания достоинства, не обращая внимания на масть и цвет. </para>

<para
>Следуйте следующим правилам раскладывания карт на базе: </para>

<blockquote>
<informaltable pgwide="0">
<tgroup cols="2">
<tbody>

<row>
<entry
>первая стопка</entry>
<entry
>Т-2-3-4-5-6-7-8-9-10-В-Д-К</entry>
</row>

<row>
<entry
>вторая стопка</entry>
<entry
>2-4-6-8-10-Д-Т-3-5-7-9-В-К</entry>
</row>

<row>
<entry
>третья стопка</entry>
<entry
>3-6-9-Д-2-5-8-В-Т-4-7-10-К</entry>
</row>

<row>
<entry
>четвёртая стопка</entry>
<entry
>4-8-Д-3-7-В-2-6-10-Т-5-9-К</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
</blockquote>

<para
>Верхнюю карту остатка колоды можно положить в любую из четырёх стопок. Это нужно, чтобы легче было раскладывать карты на базе. </para>
</sect1>

<sect1 id="gypsy">
<title
>Цыганский</title>
<anchor id="game_gypsy"/>
<para
><indexterm
><primary
>Цыганский</primary
></indexterm
> Используются две колоды. Цель игры &mdash; разложить все карты на базе по настоящим наборам в порядке возрастания достоинства. </para>

<para
>В игровых стопках должны быть убывающие последовательности, в которых чередуются чёрные и красные масти. Вы можете перемещать только последовательности и отдельные карты. На пустое место можно класть любую карту или последовательность. </para>

<para
>Если карты больше нельзя перемещать, щёлкните по остатку колоды, чтобы в каждой стопке появились новые карты. </para>

<para
>Используя отмену действий, вы можете значительно облегчить себе жизнь, так как можете проверять, правильны ли были ваши решения. </para>

</sect1>

<sect1 id="forty-and-eight">
<title
>Сорок и восемь</title>
<anchor id="game_forty_and_eight"/>

<para
><indexterm
><primary
>Сорок и восемь</primary
></indexterm
> Используются две колоды. Цель &mdash; разложить все карты на базе по настоящим наборам. </para>

<para
>В игровых стопках нужно выстраивать убывающие последовательности, причём карты в последовательностях должны быть одного цвета. </para>

<para
>Вы можете перемещать на верх стопки только одну карту. На свободное место можно класть любую карту. </para>

<para
>Щёлкнув по остатку колоды, вы можете открыть часть карт, а открытые карты можно класть в игровые стопки и на базу (последнее делается автоматически). Если остаток колоды пуст, он может быть снова составлен из открытого остатка. Но так можно делать только один раз. После второго прохода игра заканчивается. </para>

<para
>Этот пасьянс довольно сложен, но набравшись опыта, вы сможете раскладывать его достаточно быстро, особенно если будете время от времени пользоваться отменой своих действий и отменой автоматических действий. </para>
</sect1>

<sect1 id="simple-simon">
<title
>Простофиля Симон</title>
<anchor id="game_simple_simon"/>

<para
><indexterm
><primary
>Простофиля Симон</primary
></indexterm
> Используется одна колода. Цель игры &mdash; разложить все карты на базе по настоящим наборам. </para>

<para
>В игровых стопках можно составлять последовательности. Вообще неважно, какой масти карты в последовательности, но перемещать можно только те, которые являются частью настоящего набора (то есть пиковую шестёрку можно переложить, только если на ней пиковая пятёрка, а не трефовая). </para>

<para
>Карты могут быть перенесены на базу, только если в одной из игровых стопок составлена последовательность из всех 13 карт. </para>

<tip>
<title
>Предложение</title>
<para
>Вам нужно как можно быстрее освободить места из-под стопок справа, так как на пустое место можно класть любые карты. </para>

<para
>Если у вас освобождено достаточно места, вы можете составлять наборы в пустых местах независимо от цвета. Позже вы сможете пересортировать эти последовательности так, чтобы их можно было перенести на базу. </para>
</tip>

</sect1>

<sect1 id="yukon">
<title
>Юкон</title>
<anchor id="game_yukon"/>

<para
><indexterm
><primary
>Юкон</primary
></indexterm
> Используется одна колода. Цель игры &mdash; разложить все карты на базе по настоящим наборам. </para>

<para
>Последовательности в игровых стопках должны быть убывающими, и в них должны чередоваться чёрные и красные карты. Перекладывать можно любую карту, лежащую рубашкой вниз, независимо от того, сколько на ней карт. Масть не имеет значения. </para>

<para
>На пустое место можно класть любого короля (опять же, неважно, сколько на нём карт). </para>
</sect1>

<sect1 id="grandfathers-clock">
<title
>Дедушкины часы</title>

<anchor id="game_grandfathers_clock"/>
<para
><indexterm
><primary
>Дедушкины часы</primary
></indexterm
> Это простой пасьянс, и, набравшись немного опыта, вы сможете раскладывать его почти всегда. Используется одна колода. Цель игры &mdash; разложить все карты на базе по последовательностям настоящих наборов. </para>

<para
>База расположена справа и состоит из 12 стопок, размещённых в виде часов. Туз должен лежать на часе, валет &mdash; на 11 часах, дама &mdash; на 12. </para>

<para
>В вашем распоряжении 8 игровых стопок, по 5 карт в каждой. Во время игры вы можете составлять убывающие последовательности, не заботясь о масти. За раз можно перекладывать только одну карту. </para>

<para
>Для этого пасьянса отключена функция автоматической раскладки карт.</para>

</sect1>

<sect1 id="kings">
<title
>Короли</title>

<anchor id="game_kings"/>

<para
><indexterm
><primary
>Короли</primary
></indexterm
> Используются две колоды. Карты раздаются так, что внизу каждой стопки находится король. Карты между двумя королями кладутся на них (первые карты на первого короля). У вас могут быть стопки <emphasis
>очень</emphasis
> разной длины. </para>

<para
>Цель игры &mdash; разложить все карты на базе по настоящим наборам (база находится справа). </para>

<para
>Последовательности в игровых стопках должны быть убывающими, в них должны чередоваться красные и чёрные масти. Несколько карт могут быть перемещены, только если они являются частью такой последовательности. </para>

<para
>На 8 свободных ячеек в верхней части стола можно временно класть карты (по одной). На свободное место среди игровых стопок можно класть любую карту или последовательность. </para>

</sect1>

<sect1 id="spider">
<title
>Паук</title>

<anchor id="game_spider"/>
<para
><indexterm
><primary
>Паук</primary
></indexterm
> Этот пасьянс раскладывается двумя колодами. Карты распределяются по 10 стопкам, 4 стопки по 6 карт и 6 &mdash; по 5, причём верхняя карта каждой стопки открыта. Остальные карты лежат в пяти столбцах в правом нижнем углу окна и используются для раздачи следующих рядов. </para>

<para
>Карты перемещают по следующим правилам: на пустое место можно переместить верхнюю карту любой стопки; верхнюю карту столбца можно переместить на следующую по старшинству карту, независимо от её масти и цвета; стопку карт одной масти, лежащих по порядку, можно перемещать как одну карту. </para>

<para
>Цель пасьянса &mdash; сложить настоящие наборы по убыванию начиная с короля за наименьшее число ходов.  Когда такой набор собирается, он перемещается в левый нижний угол окна. </para>

<para
>Уровень сложности определяет число мастей: 1 масть на лёгком, 2 на среднем и 4 &mdash; на трудном уровне. </para>

</sect1>

<sect1 id="golf">
<title
>Гольф</title>

<para
><indexterm
><primary
>Гольф</primary
></indexterm
> Используется одна колода. Цель игры &mdash; разложить все карты на базу. </para>
 
<para
>Разложить гольф нужно строго последовательно. В начале игры вы видите семь стопок по пять карт. Ниже &mdash; остаток колоды и база. </para>

<para
>Разложить гольф легко, однако для победы необходима стратегия. Карты на базе и в каждой стопке доступны для игры. Доступные карты складываются сверху на базу в возрастающей или убывающей последовательности, вне зависимости от масти. Если больше нельзя сделать ход, то карта может быть переложена из остатка колоды на базу. Игра заканчивается, когда взяты все карты из остатка колоды и больше нет возможных ходов.</para>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="credits">
<title
>Авторские права и лицензирование</title>

<para
>&kpatience; &copy; 1995-2000 Paul Olav Tvete </para>

<para
>&kpatience; &copy; 2001 Stephan Kulow <email
>coolo@kde.org</email
> </para>

<para
>Решение Freecell от Shlomi Fish <email
>shlomif@vipe.technion.ac.il</email
> </para>

<para
>Документация: &copy; Paul Olav Tvete, 2000 </para>

<para
>Документацию для KDE 2.0 обновил Mike McBride <email
>mpmcbride7@yahoo.com</email
>. </para>

<para
>Документацию переписал для &kpatience; 2.0 Maren Pakura <email
>maren@kde.org</email
>. </para>

<para
>Перевод на русский язык: Валя Ванеева <email
>fattie@altlinux.ru</email
>, Николай Шафоростов <email
>shafff@ukr.net</email
></para
> 
&underFDL; &underX11License; </chapter>

&documentation.index;

</book>

<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->