1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
|
<!--
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN"
"dtd/kdex.dtd">
-->
<chapter id="panel">
<title
>Панель</title>
<qandaset>
<qandaentry>
<question>
<para
>Как добавить приложения на панель (&kicker;)?</para>
</question>
<answer>
<para
>Есть много способов это сделать, и самый простой — щёлкнуть правой кнопкой мыши по свободному месту панели и выбрать <menuchoice
><guisubmenu
>Добавить приложение на панель</guisubmenu
></menuchoice
> и затем выбрать нужное приложение.</para
> <para
>Подробнее об этом можно прочитать в Руководстве пользователя &kicker;.</para>
</answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question>
<para
>Можно ли заменить кнопку <guibutton
>K</guibutton
> на другое изображение?</para>
</question>
<answer>
<para
>Проще всего будет загрузить новую тему значков, в которую входит значок для &kmenu;, с сайта <ulink url="http://www.kde-look.org"
>http://www.kde-look.org</ulink
> и установить её с помощью Центра управления KDE.</para>
<para
>Для того чтобы заменить только значок К-меню, замените файлы <filename
>kmenu.png</filename
> для всех размеров значка. По умолчанию эти изображения хранятся в файлах <filename
>$<envar
>TDEDIR</envar
>/share/icons/default.tde/<replaceable
>размер</replaceable
>/apps/kmenu.png</filename
>, где <replaceable
>размер</replaceable
> — это число, соответствующее размеру значков &kde;. </para>
</answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question>
<para
>После обновления версии KDE K-меню пустое! Как я могу вернуть моё меню? </para>
</question>
<answer>
<para
>В &kde; 3.2 и более новых версиях локальные изменения &kmenu; сохраняются в файле <filename
>$<envar
>HOME</envar
>/.config/menus/applications-kmenuedit.menu</filename
>. Попробуйте переместить этот файл и выполните команду <userinput
><command
>kbuildsycoca</command
> <option
>--noincremental</option
></userinput
>. После этого должны восстановиться пункты меню по умолчанию. </para>
</answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question
><para
>Панель исчезла с рабочего стола. Как вернуть её обратно?</para>
</question>
<answer>
<para
>Обычно панель исчезает из-за сбоя программы. Этот сбой чаще всего вызван ошибкой аплета или неверной установкой &kde; или программы панели.</para>
<para
>Проще всего вернуть панель можно, открыв окно <guilabel
>Выполнить команду</guilabel
> по нажатию <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>F2</keycap
> </keycombo
>. Введите <userinput
><command
>kicker</command
></userinput
> и нажмите кнопку <guibutton
>OK</guibutton
>.</para>
<para
>Если панель всё ещё сбоит, удалите или отредактируйте файл <filename
>$<envar
>TDEHOME</envar
>/share/config/kickerrc</filename
>, где <filename class="directory"
>$<envar
>TDEHOME</envar
></filename
> — это скорее всего <filename class="directory"
>~/.trinity</filename
>. Если вы хотите изменить файл вручную, начните с удаления групп записей для аплетов.</para>
</answer>
</qandaentry>
<qandaentry
><question>
<para
>Куда исчез параметр увеличения значков &kicker;? </para
></question>
<answer
><para
>Увеличение значков больше не разрабатывается и вызвало несколько серьёзных ошибок и ограничений в удобстве использования. Увеличение значков было заменено в &kde; 3.4 новыми эффектами при наведении курсора мыши, которые сочетают элегантность и информативность. </para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question
><para
>Как я могу запустить приложение минимизированным в системный лоток?</para>
</question>
<answer>
<para
>Используйте <command
>ksystraycmd</command
>. Например, для запуска &konsole; спрятанным в системном лотке, запустите <userinput
><command
>ksystraycmd </command
> <option
>--hidden</option
> <command
>konsole</command
></userinput
>. За дополнительной информацией о <command
>ksystraycmd</command
>, смотрите раздел <quote
>Расширенное управление окнами</quote
> в Руководстве пользователя &kde;.</para>
</answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question
><para
>Как использовать кнопку &Windows; для открытия К-меню?</para>
</question>
<answer
><para
>Предыдущая версия &kde; обеспечивала следующее решение для использования кнопки &Windows; как модификатора (так чтобы вы могли использовать клавиатурную комбинацию <keycombo action="simul"
><keysym
>Win</keysym
><keycap
>R</keycap
> </keycombo
>), так и как обычной кнопки (так чтобы нажатие кнопки <keysym
>Win</keysym
> могло открывать К-меню). Это свойство было удалено как для большего удобства и доступности, так и для сохранения чистоты кода. Для текущей версии &kde;, вы имеете две варианта: или использовать другую клавиатурную комбинацию для открытия К-меню (по умолчанию <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>F1</keycap
></keycombo
>), или запрограммировать кнопку <keysym
>Win</keysym
> быть обычной кнопкой, а не модификатором.</para>
<para
>Если вы выбрали второй вариант, то один из способов: <orderedlist>
<listitem
><para
>Найдите код нажатия для вашей кнопки <keysym
>Win</keysym
>, используя программу <command
>xev</command
>: запустите <userinput
><command
>xev</command
></userinput
> в &konsole;, и нажмите кнопку <keysym
>Win</keysym
>. Посмотрите на вывод <command
>xev</command
> и найдите <computeroutput
>keycode <replaceable
>n</replaceable
></computeroutput
>, где <replaceable
>n</replaceable
> будет кодом кнопки <keysym
>Win</keysym
>.</para>
</listitem>
<listitem
><para
>Используйте <command
>xmodmap</command
> для программирования кнопки <keysym
>Win</keysym
> . Подходящая команда: <userinput
><command
>xmodmap <option
>-e</option
> 'keycode <replaceable
>n</replaceable
>=Menu'</command
></userinput
>.</para>
</listitem>
<listitem
><para
>В Центре управления KDE перейдите в раздел <menuchoice
><guimenu
>Региональные и специальные возможности </guimenu
><guimenuitem
>Комбинации клавиш</guimenuitem
> </menuchoice
> и установите комбинацию для <guilabel
>Всплывающее меню запуска</guilabel
> на кнопку <keysym
>Win</keysym
>. Теперь вы можете вызвать К-меню нажатием кнопки <keysym
>Win</keysym
>.</para>
</listitem>
<listitem
><para
>Ещё один шаг требуется для сохранения изменений: создайте файл <filename
>~/.trinity/env/win-key.sh</filename
> (создайте папку, если она не существует), и добавьте в него команду <command
>xmodmap</command
>, использованную вами ранее. Теперь изменения будут применяться каждый раз, когда вы запускаете &kde;.</para>
</listitem>
</orderedlist>
</para>
</answer>
</qandaentry>
</qandaset>
</chapter>
<!-- Keep this comment at the end of the file
Local variables:
mode: xml
sgml-omittag:nil
sgml-shorttag:nil
sgml-namecase-general:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-always-quote-attributes:t
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:true
sgml-parent-document:("index.docbook" "book" "chapter")
sgml-exposed-tags:nil
sgml-local-catalogs:nil
sgml-local-ecat-files:nil
End:
-->
|