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Aqui você poderá encontrar uma descrição da API de programação. </para +><para +>Alguns dos exemplos são distribuídos com o &krita; e você poderá encontrá-los em <filename +>/usr/share/apps/krita/scripts</filename +> (ou <filename +>/opt/kde/share/apps/krita/scripts</filename +>). </para> + +<sect1 id="scripting-variables"> +<title +>Variáveis do módulo <classname +>Krosskritacore</classname +></title> + +<itemizedlist> +<listitem +><para +>O <varname +>KritaDocument</varname +> retorna um objeto <classname +>Document</classname +></para +></listitem> +<listitem +><para +>O <varname +>KritaScript</varname +> retorna um objeto <classname +>ScriptProgress</classname +></para +></listitem> +</itemizedlist> + +<para +>Você poderá obter um objeto com a função <function +>get</function +> do módulo <classname +>Krosskritacore</classname +>; no Ruby, você terá que escrever algo como: <programlisting +>doc = Krosskritacore::get("KritaDocument") +programa = Krosskritacore::get("KritaScript") +</programlisting> +</para> + +</sect1> + +<sect1 id="scripting-functions"> +<title +>Funções no módulo <classname +>Krosskritacore</classname +></title> + +<itemizedlist> +<listitem +><para +>Função: <function +>getBrush</function +></para +><para +>Esta função retorna um <classname +>Brush</classname +> obtido da lista de recursos do &krita;. Recebe um argumento: o nome do pincel. Por exemplo (em Ruby): <programlisting +>Krosskritacore::getBrush("Circle (05)") +</programlisting +></para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>getFilter</function +></para +><para +>Esta função retorna um <classname +>Filter</classname +> obtido da lista de recursos do &krita;. Recebe um argumento: o nome do filtro. Por exemplo (em Ruby): <programlisting +>Krosskritacore::getFilter("invert") +</programlisting +></para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>getPattern</function +></para +><para +>Esta função retorna um <classname +>Pattern</classname +> obtido da lista de recursos do &krita;. Recebe um argumento: o nome do padrão. Por exemplo (em Ruby): <programlisting +>Krosskritacore::getPattern("Bricks") +</programlisting +></para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>loadBrush</function +></para +><para +>Esta função carrega um <classname +>Brush</classname +> e retorna-o em seguida. Ela recebe um argumento: o nome do arquivo do pincel.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>loadPattern</function +></para +><para +>Esta função carrega um <classname +>Pattern</classname +> e retorna-o em seguida. Ela recebe um argumento: o nome do arquivo do padrão.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>newCircleBrush</function +></para +><para +>Esta função retorna um <classname +>Brush</classname +> com uma forma circular. Recebe pelo menos dois argumentos: a largura e a altura. Poderá receber outros dois argumentos: a largura e a altura do sombreado. Se não for indicado qualquer sombreado, ele não será usado. Por exemplo (em Ruby): <programlisting +>Krosskritacore::newCircleBrush(10,20) # cria um círculo simples +Krosskritacore::newCircleBrush(10,20,5,10) # cria um gradiente +</programlisting +></para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>newHSVColor</function +></para +><para +>Esta função retorna uma nova <classname +>Color</classname +> com a tripla HSV fornecido. Recebe três argumentos: a componente do matiz (0 a 255), da saturação (0 a 255) e do valor (0 to 255). Por exemplo (em Ruby): <programlisting +>Krosskritacore::newRGBColor(255,125,0) +</programlisting +></para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>newImage</function +></para +><para +>Esta função retorna uma nova <classname +>Image</classname +>. Recebe quatro argumentos: largura, altura, ID do espaço de cores, nome da imagem. Como resultado, irá obter um objeto <classname +>Image</classname +>. Por exemplo (em Ruby): <programlisting +>Krosskritacore::newImage(10,20, "RGBA", "kikoo") +</programlisting +></para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>newRectBrush</function +></para +><para +>Esta função retorna um <classname +>Brush</classname +> com uma forma retangular. Recebe pelo menos dois argumentos: a largura e a altura. Poderá receber outros dois argumentos: a largura e a altura do sombreado. Se não for indicado qualquer sombreado, ele não será usado. Por exemplo (em Ruby): <programlisting +>Krosskritacore::newRectBrush(10,20) # criar um retângulo simples + Krosskritacore::newRectBrush(10,20,5,10) # criar um gradiente +</programlisting +></para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>newRGBColor</function +></para +><para +>Esta função retorna uma nova <classname +>Color</classname +> com a tripla RGB fornecida. Recebe três argumentos: a componente do vermelho (0 a 255), do verde (0 a 255) e do azul (0 to 255). Por exemplo (em Ruby): <programlisting +>Krosskritacore::newRGBColor(255,0,0) # criar uma cor vermelha +Krosskritacore::newRGBColor(255,255,255) # criar uma cor branca +</programlisting +></para +></listitem> +</itemizedlist> +</sect1> + +<sect1 id="scripting-objects"> +<title +>Descrições e listas de funções dos vários objetos no <classname +>Krosskritacore</classname +></title> + +<itemizedlist> +<listitem +><para +>Objeto: PaintLayer</para> + +<itemizedlist> +<listitem +><para +>Função: <function +>beginPainting</function +></para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>convertToColorspace</function +></para +><para +>Converte a imagem para um espaço de cores. Esta função recebe um argumento: o nome do espaço de cores de destino. Por exemplo (em Ruby): <programlisting +>image.convertToColorspace("CMYK") +</programlisting +></para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>createHistogram</function +></para +><para +>Esta função cria um histograma para esta camada. Recebe dois argumentos: o tipo do histograma ("RGB8HISTO") e 0 se o histograma for linear ou 1 se for logarítmico.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>createHLineIterator</function +></para +><para +>Cria um iterador sobre uma camada, que irá percorrer uma linha. Esta função recebe três argumentos: <varname +>x</varname +> (início na linha), <varname +>y</varname +> (posição vertical da linha), largura da linha.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>createPainter</function +></para +><para +>Esta função cria um <classname +>Painter</classname +> que lhe permitirá pintar algumas coisas na camada. </para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>createRectIterator</function +></para +><para +>Cria um iterador sobre uma camada, que irá funcionar sobre uma área retangular. Esta função recebe quatro argumentos: <varname +>x</varname +>, <varname +>y</varname +>, largura do retângulo, altura do retângulo.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>createVLineIterator</function +></para +><para +>Cria um iterador sobre uma camada, que irá percorrer uma coluna. Esta função recebe três argumentos: <varname +>x</varname +> (posição horizontal da coluna), <varname +>y</varname +> (início da coluna), altura da coluna.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>endPainting</function +></para +><para +>Usa esta função para fechar o ítem a desfazer atual e adicioná-lo ao histórico.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>fastWaveletTransformation</function +></para +><para +>Retorna a transformada por ondulação da camada.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>fastWaveletUntransformation</function +></para +><para +>Anula uma ondulação desta camada. Recebe um argumento: um objeto de ondulação. Por exemplo (em Ruby): <programlisting +>wavelet = camada.fastWaveletTransformation() +camada.fastWaveletUntransformation(wavelet) +</programlisting +></para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>getHeight</function +></para +><para +>Retorna a altura da camada.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>getWidth</function +></para +><para +>Retorna a largura da camada.</para +></listitem> +</itemizedlist> +</listitem> + +<listitem +><para +>Objeto: <classname +>Filter</classname +></para> +<itemizedlist> + +<listitem +><para +>Função: <function +>getFilterConfiguration</function +></para +><para +>Esta função retorna a <classname +>FilterConfiguration</classname +> associada com este filtro.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>process</function +></para +><para +>Esta função irá aplicar o filtro. Recebe pelo menos um argumento: a camada de origem. Você poderá também usar estes quatro argumentos: <varname +>x</varname +>, <varname +>y</varname +>, <varname +>largura</varname +>, <varname +>altura</varname +>. O (<varname +>x</varname +>,<varname +>y</varname +>,<varname +>largura</varname +>,<varname +>altura</varname +>) define a área retangular na qual será calculado o filtro. Se o retângulo não for definido, então o filtro será aplicado na camada de origem inteira. Por exemplo (em Ruby) <programlisting +>doc = Krosskritacore::get("KritaDocument") +imagem = doc.getImage() +camada = imagem.getActivePaintLayer() +largura = camada.getWidth() +altura = camada.getHeight() +filtro = Krosskritacore::getFilter("invert") +filtro.process(camada, camada) +filtro.process(camada, camada, 10, 10, 20, 20 ) +</programlisting +></para +></listitem> +</itemizedlist +></listitem> + +<listitem +><para +>Objeto: <classname +>FilterConfiguration</classname +></para> +<itemizedlist> + +<listitem +><para +>Função: <function +>getProperty</function +></para +><para +>Esta função retorna o valor de um parâmetro do <classname +>Filter</classname +> associado. Ele recebe um argumento: o nome do parâmetro.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>setProperty</function +></para +><para +>Esta função define um parâmetro do <classname +>Filter</classname +> associado. Ela recebe dois argumentos: o nome do parâmetro e o valor, cujo tipo depende do <classname +>Filter</classname +>.</para +></listitem> +</itemizedlist> +</listitem> + +<listitem +><para +>Objeto: <classname +>Histogram</classname +></para> + +<para +>Esta classe permite-lhe acessar o histograma de um <classname +>PaintLayer</classname +>. Exemplo (em Ruby): <programlisting +>doc = krosskritacore::get("KritaDocument") + imagm = doc.getImage() + camada = imagem.getActiveLayer() + histo = camada.createHistogram("RGB8HISTO",0) + min = camada.getMin() * 255 + max = camada.getMax() * 255 + for i in min..max + print camada.getValue(i) + print "\n" + end +</programlisting> +</para> + +<itemizedlist> +<listitem +><para +>Função: <function +>getChannel</function +></para +><para +>Retorna o canal selecionado.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>getCount</function +></para +><para +>Esta função retorna o número de pixels usados pelo histograma.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>getHighest</function +></para +><para +>Esta função retorna o valor mais elevado do histograma.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>getLowest</function +></para +><para +>Esta função retorna o valor mínimo do histograma.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>getMax</function +></para +><para +>Esta função retorna o limite máximo do histograma (os valores com maior posição onde os máximos são nulos). O valor está no intervalo 0.0 – 1.0.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>getMean</function +></para +><para +>Esta função retorna a média do histograma.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>getMin</function +></para +><para +>Esta função retorna o limite mínimo do histograma (os valores com menor posição onde os máximos são nulos). O valor está no intervalo 0.0 – 1.0.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>getNumberOfBins</function +></para +><para +>Retorna o número de abcissas deste histograma. </para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>getTotal</function +></para +><para +>Esta função retorna o somatório de todos os valores do histograma.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>getValue</function +></para +><para +>Retorna o valor de uma abcissa do histograma. Esta função recebe um argumento: índice, no intervalo [0..255].</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>setChannel</function +></para +><para +>Seleciona o canal da camada para o qual irá obter o resultado do histograma. Esta função recebe um argumento: o número do canal.</para +></listitem> +</itemizedlist> +</listitem> + +<listitem +><para +>Objeto: <classname +>ScriptProgress</classname +></para> +<para +>O <classname +>ScriptProgress</classname +> é usado para gerenciar a barra de progresso da barra de estado do &krita;. Por exemplo (em Ruby): <programlisting +>programa = Krosskritacore::get("KritaScript") +programa.setProgressTotalSteps(1000) +programa.setProgressStage("progressive", 0) +for i in 1..900 + programa.incProgress() +end +programa.setProgressStage("brutal", 1000) +</programlisting +></para> + +<itemizedlist> +<listitem +><para +>Função: <function +>incProgress</function +></para +><para +>Esta função avança um passo no progresso.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>setProgress</function +></para +><para +>Esta função altera o valor do progresso. Recebe um argumento: o valor do progresso.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>setProgressStage</function +></para +><para +>Esta função altera o valor do progresso e mostra o texto.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>setProgressTotalSteps</function +></para +><para +>Esta função define o número de passos que o programa irá necessitar. Recebe um argumento: o valor máximo do progresso</para +></listitem> +</itemizedlist> +</listitem> + +<listitem +><para +>Objeto: <classname +>Wavelet</classname +></para +><para +>Este objeto contém os coeficientes de uma transformação por ondulação de um <classname +>PaintLayer</classname +>.</para> +<itemizedlist> + +<listitem +><para +>Função: <function +>getDepth</function +></para +><para +>Retorna a profundidade da camada.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>getNCoeff</function +></para +><para +>Retorna o valor do N-ésimo coeficiente. A função recebe um argumento: o índice do coeficiente.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>getNumCoeffs</function +></para +><para +>Retorna o número de coeficientes nesta ondulação (= tamanho * tamanho * profundidade).</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>getSize</function +></para +><para +>Retorna o tamanho da ondulação (tamanho = largura = altura).</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>getXYCoeff</function +></para +><para +>Retorna o valor de um coeficiente. A função recebe dois argumentos: <varname +>x</varname +> e <varname +>y</varname +>.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>setNCoeff</function +></para +><para +>Altera o valor do N-ésimo coeficiente. A função recebe dois argumentos: o índice do coeficiente e o novo valor do coeficiente.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>setXYCoeff</function +></para +><para +>Altera o valor de um coeficiente. A função recebe três argumentos: <varname +>x</varname +>, <varname +>y</varname +> e o novo valor do coeficiente.</para +></listitem> +</itemizedlist> +</listitem> + +<listitem +><para +>Objeto: <classname +>Painter</classname +></para> +<itemizedlist> + +<listitem +><para +>Função: <function +>convolve</function +></para +><para +>Esta função aplica um módulo de convolução a uma imagem. Recebe pelo menos três argumentos: uma lista de listas com o módulo (todas as listas deverão ter o mesmo tamanho), o fator e o deslocamento. </para +><para +>O valor de um pixel será fornecido pela seguinte função: K * P / factor + deslocamento, onde o K é o módulo e o P a vizinhança. </para +><para +>Poderá receber os seguintes argumentos opcionais: <varname +>opContorno</varname +> (controla como fazer a convolução dos pixels no extremo de uma imagem: 0 = usar a cor padrão, 1 = usa o pixel do lado oposto da imagem, 2 = usar o pixel do contorno, 3 = evitar os pixels do contorno), <varname +>canal</varname +> (1 para a cor, 2 para o alfa, 3 para ambos), <varname +>x</varname +>, <varname +>y</varname +>, <varname +>largura</varname +>, <varname +>altura</varname +>.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>setFillThreshold</function +></para +><para +>Define o limiar de preenchimento. Recebe um argumento: o limite.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>fillColor</function +></para +><para +>Começa a preencher com uma cor. Recebe dois argumentos: <varname +>x</varname +> e <varname +>y</varname +>.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>fillPattern</function +></para +><para +>Começa a preencher com um padrão. Recebe dois argumentos: <varname +>x</varname +> e <varname +>y</varname +>.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>paintPolyline</function +></para +><para +>Esta função irá pintar uma linha poligonal. Recebe dois argumentos: uma lista de posições em X e uma lista de posições em Y.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>paintLine</function +></para +><para +>Esta função irá pintar uma linha. Ele recebe cinco argumentos: <varname +>x1</varname +>, <varname +>y1</varname +>, <varname +>x2</varname +>, <varname +>y2</varname +> e <varname +>pressão</varname +>. </para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>paintBezierCurve</function +></para +><para +>Esta função irá pintar uma curva Bezier. Recebe dez argumentos: <varname +>x1</varname +>, <varname +>y1</varname +>, <varname +>p1</varname +>, <varname +>cx1</varname +>, <varname +>cy1</varname +>, <varname +>cx2</varname +>, <varname +>cx2</varname +>, <varname +>x2</varname +>, <varname +>y2</varname +>, <varname +>p2</varname +>, onde o (<varname +>x1</varname +>,<varname +>y1</varname +>) é a posição inicial, o <varname +>p1</varname +> é a pressão inicial, (<varname +>x2</varname +>,<varname +>y2</varname +>) é a posição final, <varname +>p2</varname +> é a pressão no fim. O (<varname +>cx1</varname +>,<varname +>cy1</varname +>) e o (<varname +>cx2</varname +>,<varname +>cy2</varname +>) são as posições dos pontos de controle.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>paintEllipse</function +></para +><para +>Esta função irá pintar uma elipse. Recebe cinco argumentos: <varname +>x1</varname +>, <varname +>y1</varname +>, <varname +>x2</varname +>, <varname +>y2</varname +>, <varname +>pressão</varname +>, onde o (<varname +>x1</varname +>,<varname +>y1</varname +>) e o (<varname +>x2</varname +>,<varname +>y2</varname +>) são as posições dos dois centros.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>paintPolygon</function +></para +><para +>Esta função irá pintar um polígono. Recebe dois argumentos: uma lista de posições em X e uma lista de posições em Y.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>paintRect</function +></para +><para +>Esta função irá pintar um retângulo. Recebe cinco argumentos: <varname +>x</varname +>, <varname +>y</varname +>, <varname +>largura</varname +> <varname +>altura</varname +>, <varname +>pressão</varname +>.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>paintAt</function +></para +><para +>Esta função irá pintar numa posição fornecida. Recebe três argumentos: <varname +>x</varname +>, <varname +>y</varname +>, <varname +>pressão</varname +>.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>setPaintColor</function +></para +><para +>Esta função define a cor de pintura (também chamada de cor principal). Recebe um argumento: um <classname +>Color</classname +>.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>setBackgroundColor</function +></para +><para +>Esta função altera a cor de fundo. Recebe um argumento: uma <classname +>Color</classname +>.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>setPattern</function +></para +><para +>Esta função altera o padrão usado no preenchimento. Recebe um argumento: um objeto <classname +>Pattern</classname +>.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>setBrush</function +></para +><para +>Esta função altera o pincel usado na pintura. Recebe um argumento: um objeto <classname +>Brush</classname +>.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>setPaintOp</function +></para +><para +>Esta função define a operação de pintura. Recebe um argumento: o nome da operação de pintura.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>setDuplicateOffset</function +></para +><para +>Esta função define o deslocamento da duplicata. Recebe dois argumentos: o deslocamento horizontal e o vertical.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>setOpacity</function +></para +><para +>Esta função altera a opacidade da pintura. Recebe um argumento: a opacidade, no intervalo de 0 a 255.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>setStrokeStyle</function +></para +><para +>Esta função define o estilo do traço. Recebe um argumento: 0 para nenhum e 1 para pincel.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>setFillStyle</function +></para +><para +>Esta função altera o estilo de preenchimento do <classname +>Painter</classname +>. Recebe um argumento: 0 para nada, 1 para o preenchimento com a cor principal, 2 para o preenchimento com a cor de fundo e 3 para o preenchimento com um padrão.</para +></listitem> +</itemizedlist> +</listitem> + +<listitem +><para +>Objeto: <classname +>Iterator</classname +></para +><para +>Este objeto permite-lhe alterar os valores dos pixels um a um. O nome de algumas funções depende do espaço de cores; por exemplo, se o espaço de cores da camada for o RGB, terá o <function +>setR</function +>, <function +>setG</function +> e o <function +>setB</function +> e, no caso do CMYK: <function +>setC</function +>, <function +>setM</function +>, <function +>setY</function +> e <function +>setK</function +>. Na documentação abaixo, nós consideraremos que o espaço de cores se chamada ABC, com três canais: A, B e C.</para> + +<itemizedlist> +<listitem +><para +>Funções: <function +>setA</function +>, <function +>setB</function +>, <function +>setC</function +></para +><para +>Estas funções recebem um argumento: o novo valor de um dos canais deste pixel.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>setABC</function +></para +><para +>Altera o valor de todos os canais. Esta função recebe um argumento: uma lista com os valores novos de todos os canais.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função <function +>getA</function +>, <function +>getB</function +>, <function +>getC</function +></para +><para +>Retorna o valor de um dos canais deste pixel.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>getABC</function +></para +><para +>Retorna uma lista com os valores de todos os canais.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>darken</function +></para +><para +>Torna um pixel mais escuro. Esta função recebe pelo menos um argumento: <varname +>sombra</varname +> (quantidade usada para escurecer todos os canais de cores). Esta função poderá receber o seguinte argumento opcional: <varname +>compensação</varname +> (para limitar o escurecimento).</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>invertColor</function +></para +><para +>Inverte a cor de um pixel.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>next</function +></para +><para +>Incrementa a posição, indo para o pixel seguinte.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Função: <function +>isDone</function +></para +><para +>Devolve 'true' (verdadeiro) se o iterador estiver no fim (não existirem mais pixels).</para +></listitem> +</itemizedlist> +</listitem> +</itemizedlist> + +</sect1> + +<sect1 id="scripting-resources"> +<title +>Recursos</title> + +<para +>Aqui estão sugestões ou listas parciais de recursos do &krita;. </para +><para +>Para o <classname +>Brush</classname +> e o <classname +>Pattern</classname +>: Você poderá obter o nome e o pincel ou padrão associado do seletor da barra de ferramentas do &krita;. </para +><para +>Uma lista de identificadores de espaços de cores no &krita; 1.5: LABA, RGBA, RGBA16, RGBAF32, RGBAF16HALF, LMSAF32, GRAYA, GRAYA16, CMYK, CMYKA16. </para> +</sect1> + +</chapter> + |